2012年4月21日 星期六

[原創]關於營運小細節介紹以及心得:




















關於營運小細節介紹以及心得:
先介紹基本的資源:


採集是農民來回於兩個點,越長的距離越需要更多的農民來達到最大採集率。

1.晶礦 (一次採集為5個單位的收入)







2.黃金礦(一次採集為7個單位的收入)









現在天梯有黃金礦的地圖:

1.      大都會
















2.      安提卡船廠

















3.瓦斯礦(一次採集為4個單位的收入)
在遊戲開局基本上會有8顆晶礦以及兩座瓦斯礦.





























一個礦區八個晶礦以及兩座瓦斯礦晶礦X8瓦斯礦X2
最佳效率:每個晶礦2隻工作單位採集+瓦斯礦3隻工作單位
(兩排工兵+6隻瓦斯採集單位)




















飽和狀態:每個晶礦3隻工作單位採集+瓦斯礦3隻工作單位

疊礦:就是找8個晶礦之中最近點的礦先做重疊採集的動作增加些微收入採集效率(在開局的時候請先8個晶礦都各平均有一隻工作單位在採集再做疊礦的動作)

















細節:

晶礦離主堡的距離仔細注意會有較近以及較遠的晶礦,
一個工作單位挖礦的時間 =工作單位把礦送回主堡再回到礦區的時間, 因此才會說兩個工作單位採集一個晶礦是最佳效率.





以單礦來說的話

最多補到16支工兵

如果要繼續補到24隻工作單位

你需要花5分鐘24隻工作單位採集的時間

才能回收400晶礦的花費

最理想的狀況就是

你的二礦完成時間點

是剛好在16~24支正在生產的時候


二礦好你的採礦工兵會大概有多三隻到四隻

把這三隻到四隻拉到二礦去

那個多出來的負值就會小到幾乎可以無視掉

不過實戰中都是需要一直營運以及刷兵 

所以你才會覺得錢不夠花






















剛好兩隻工作單位就可以輪流採集比較靠近主堡的晶礦,兩隻工作單位採集一個晶礦的來回時間縮短增加自己些許的收入.
重點在於工兵來回的時間點,一隻工作單位剛採完一個礦往主堡移動的時候,就馬上拉另外一隻工作單位去採集銜接上第一隻工作單位回主堡送礦的時間,讓初期都採集最靠近主堡的晶礦,在經濟上會有些許的差距.對於高手的對決之中經濟是有差距的.

以下提供實測數據:

10人口下補給站12人口2分鐘後同一時間的一樣流程在有疊礦以及沒疊礦的收入差距比較:

沒疊礦:







有疊礦:





接下來再研究瓦斯的收入差距,在研究瓦斯的採集上面會發現有些地圖瓦斯也有遠點近點的差別,最明顯的是大都會以及塔達利姆,上次有人詢問4隻採集的問題在此證明:

以大都會有近點以及遠點的瓦斯來看


分成遠近來說:


當2個工作單位採氣的時候


近的就是平均80居多


比較遠的就是64居多


然而在三個工作單位採集瓦斯的時候


會變成近的居多128


遠的居多112在跳


到了4個工作單位的時候


會變成近距離的氣不會有任何改變依舊是128


然而遠的氣會因為變成4隻採集所以接近128


變成說要7隻工作單位採集遠氣變成兩個氣礦效益達到非常接近的地步甚至是根本一樣.



以大都會的遠氣來說:






























1.2隻工作單位採集瓦斯:


較近的氣礦:80~96 較遠的氣礦:64~80












2.3隻工作單位採集瓦斯:




較近的氣礦:96~112 較遠的氣礦:80~96







3.4隻工作單位採集瓦斯:



較近的氣礦:112~128 較遠的氣礦:112~128















單位數/距離
2個工作單位
3個工作單位
4個工作單位

離主礦較遠
64~80
96~112
112~128
(剛好無閒置)
離主礦較近
80~96
112~128
112~128
(閒置單位)



所以結論就是地圖有遠近點的關係採集資源的收入也會有差異.該怎麼在這些差異之中創造新的戰術或是改變一個戰術的缺點.是一個我們可以值得去思考的方向


之後會補上各種族營運的小細節跟需要注意的地方搭配戰術作解析





在此感謝SixStorM.AkumaStorM.Nifi的指點

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