2012年4月27日 星期五

粉絲問題集以及回答2012.4.25

























持續收集大家的問題 會在一段時間給大家詳盡的解答


人類:

1.使用機械化的重點或觀念

A:機械化流程最近會發出教學

2.現在T面對 感染為主的Z.打法上有什麼比較好打的運營流程/戰術思維?
另外此種打法的Z 關鍵科技成型 大約是在哪些時間點?

A:請參考IAN狗蛋牛戰術  http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=385&t=18777&sid=c3db90ab42d78c3b9502dc29d3339623


3.想請問T對上神族後期的時候 有巨像有閃電時 怎麼樣陣型最佳(鬼子的EMP操縱有沒有什麼訣竅?
還有想請問高手在操作多種能力單位時,要怎麼簡化操作的好(例如用女妖要隱形 又要注意 打掉OB 同時又要控制鬼子走位 又要注意大部隊不要被雷打到這樣)

A:鬼子特別編一隊.這要看編隊跟操控.無法簡化 況且邊隊主要還是看自己習慣每個人不同 .面對神族的範圍AOE盡量
散兵.找到絕佳的教戰點會戰.

4.單BB開礦生化流程

A:之後補上

5.可以問一下 人族遇到 很多毒爆 怎麼辦

A:散 兵

6.請問20火車打z時要先滅他部隊還是值接充他家


A:前期出少量火車就可以達到效果.純海火車你說要衝他家.當然也是會遇到他的部隊.都可以.

7. T單BB開礦 P菱鏡4BG一波 P打雙線 菱鏡先投我主礦 P主力部隊
衝我2礦 請問這樣要如何守比較好

A:先抓菱鏡.上次您在阿吉台是否有問過一樣的問題.我有給您解答嚕.


神族:

1.P對T 要打營運開二礦 需要有幾BG如何判斷 根約多少兵力(兵種) 補多少兵 可以補工兵?


A:需要幾BG 那是看你有什麼戰術5BG~極限8BG都有 .補工兵營運篇有教學  http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=385&t=18602

2.P的極限4BG流程

A:原本的12BG改成11人口下BG.會早一點點開門之前烏龍有教過

3.神族在破曉的光砲快攻怎解~?

A:防光泡的方法不外乎偵查.視野.跟著他的工兵不要讓他有機會蓋.拉工兵咬水晶.如果蓋下去了就存400去挖黃金.如果他是慢的BF的話.那有機會出追獵點掉.基本上光炮完成贏的機率也低

4.P要如何應對人類111女妖騷擾 後轉槍坦 要如何應對 需要開礦嗎?

A: 防真善美就是VR線出小眼睛防轉閃追.槍坦出不朽壓制

5.P單況速巨象要升級射程嗎?

A:請去看速巨像流程 http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=385&t=18434

6.請問有3bg+1vr一波流的流程嗎?(就類似烏龍之前有教的3bg1vs)


A:3bg+1vr 雙不朽現在幾乎都是配開礦.是比較老的戰術.現在比較少人用.基本上就是刷追獵然後加速兩隻不朽壓出去.現在大多開礦轉三不朽一波或是具象 http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=385&t=18438

7.請問有PVZ 7BG 閃追 提攻的流程 RP嗎


A:兩礦一波轉閃追流程.RP 可能要去粉絲團找歐.教學教很多遍了.雙礦一波閃追很多場都這樣打


8.我最近PvZ 超悲劇.. 有時候判斷不出神族要幹嘛.. 即使有判斷出來 但應對做得相當不好 不知道這時候該做什麼... 有時候不小心守住了 又不知道接下來要怎麼做會比較好.. 是否可以麻煩 幫我整理一下 一些判斷的點 和如何應對 感謝XD


A:"有時候判斷不出神族要幹嘛"是蟲族嗎?是不是打錯? 把一套基本戰術先練熟吧

9.請問烏龍對蟲族的7bg兩礦一波 在開門之前 bg是要產什麼兵阿??@@ 還有出第一支bg兵的時間點大概是幾人口??

A:你看烏龍一狂一追的時間點就知道了 多看錄像+RP

10.想請問烏龍5BG衝人類一波的戰術流程 感恩(雙礦)

5BG戰術已經發表 http://sc2clan.tw/f/viewtopic.php?f=385&t=18848

11.請問一下 P 在青銅該怎麼打 大家都會說4BG 對於青銅控兵+手速應該很吃力偏偏4BG又需要 我是練4BG的 但是發現只要對方一封門 守住我就一片空白 不知道該怎麼打了= = 麻煩了


A:只要斜坡有視野傳狂戰上去就可以了讓追獵在後面輸出.加油~


12.pvp提升攻防時間點

A:看戰術

13.是否能教學衝瘋狂加白球流程

A:之後補上

蟲族:

1. FORCE 可否請教IAN Z由初級兵種階段 EX:蟑螂 狗 跳到 腐飛寄王的過程 大概是有沒有個時間點 不然每次都不知道甚麼時候轉兵 然後蟑螂過去對面已經有一定數量的高階兵種.....雙礦科蟑一波的過程需要注意甚麼@@?

A:我沒在打科技蟑螂的所以不知道.如果是要蟑狗毒爆防守跳大龍.前期裸雙後雙礦滿營運下雙BV蟑螂毒爆巢.
然後開三礦爆蟑螂跟小狗.對方開三礦就衝他.對方如果沒開就補工兵等他的部隊出來包掉.11分前感染要下 最好出來了.然後三礦滿營運開四礦一樣爆兵.靠蟑狗感染守住四礦.攀三本一起下龍塔.三本好了在下第二個龍塔 然後生巨型龍塔.就可以出腐飛準備反打了

如果對方部隊都有一波一波出來送 大龍出來就可以反推了
沒有的話我們這兩個報兵的timing都可以去衝對方 ~

2. DRG常用的雙況一波 打T 有蟑螂有毒爆有小狗 大概八分半打過去的那個完美流程 不知道IAN有辦法幫小弟解答嗎?

A:DRG常用的有就是裸雙速狗後停氣營運.36人口恢復採氣41人口下二瓦44人口下蟑螂巢出兩到三個王蟲,蟑螂一好就下毒爆巢 暴蟑螂,暴狗去對方家門口變毒爆.一般都有火車控圖 要保護好狗不要被燒光了

3. FORCE 可否請教IAN 當15D狗池開 遇到神族野2BG OR 三BG開 直接都是狂戰怎擋 徵查到了 卵也剩2個 他狂戰都是4隻起跳 插地刺也會被瞬間點爆

A:13D 派農民探路.家裡什麼都沒有就是也兵營.狗池一好下兩個地刺就行了.生媽生狗跟他拉扯 反正農民沒採損失的還是也兵營的 等狗出來配合農民一起包.還有地刺在蓋.緊張的會是神族.如果是3BG你就趕快下瓦捕一根刺後大量的偷農民 然後看他有沒有蓋BF,沒蓋就多補兩根刺因為他要衝了,他不衝下蟑螂巢衝他,啥時下蟑螂巢呢兩礦滿營運的時候並且要 3瓦

4.請問Z打T機械化的方法...

A:無解~ 蟑螂狗毒爆感染換到大龍出來開個五六片礦干擾對方三四礦經濟,每個礦三根刺 然後祈求上帝他斷網吧

5.蟲族10d流程->10D 是一種開局

A:10D 狗池 偷農民到12人口派一隻偵查然後出王蟲 探到他裸雙
狗池好留三個農民出三條狗ALL IN ~ 對方沒裸雙就狗出去下瓦斯 生兩隻媽媽賭口 之後轉蟑螂或轉毒狗都可以~

6.ZvP 二三礦都被放水晶阻擾裸雙甚至速三礦,Z有什麼對策是比較有利的呢?因為等到打掉二三礦水晶在開礦時間都有點晚了,加上會爆錢...苦惱中

A:出狗咬掉 沒別的方法.會爆錢代表你補農會補兵有點慢

7.TVZ該如何抓坦克升降的時間點

A:你要知道他的動向才能抓.善用監察王蟲.等等的偵查功能



額外問題:

請問交到正妹女友的流程

A:

五字訣:

沖-要有衝勁

脫-脫下世間的束縛

泡-泡他

蓋-蓋上棉被

送-你就可以爽了






















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2012年4月25日 星期三

[滷味教學]防守型3bg哨衛開礦轉5bg一波流






















[滷味教學]防守型3bg哨衛開礦轉5bg一波流

這是先防守型轉攻擊型的3bg哨衛開礦轉5bg一波流之流程

目標 : 趁異形還在補工兵的時間點,一波帶走對手

1.9人口BE並且出去探查























2.13人口BG持續使用加速產農並且用建築學堵口(對上蟲族)
3.偵查對方多少D開局.並且看狗池完成度.決定出狂戰堵口時間點保守點就是一開始就先出堵好口






















4.15人口BA下第一氣(蓋近氣)























5.16人口BE
6.18人口BY
7.22人口BA(下第二氣)
8.兩氣滿挖晶礦滿挖先停農約4分57秒(營運篇有教學)

























9.29人口再補兩個BG
10.34人口下BN(二礦)約6分09秒(並且在二礦跟主礦交接處做個建築學)
























11.主礦開始補農.以備二礦完成使用(營運篇有解釋過原因)
12.至少5~6隻哨衛做防守用
13.二礦口BE完成之後下BF做建築學的堵口(參考時間6分半)
14.二礦接近完成再補下兩個BG共5BG(約略7分半)
15.BF完成之後馬上提升一攻(約略7分45秒)
























16.放一把加速在補工兵.接下來都加速一攻的科技之用
17.剩下兩個BG完成約略9分.且BF一攻科技完成度約3分之2

























18.9分半推出門
19.狂戰在前當肉盾追獵點蟑螂.有瓦出追獵沒瓦出狂戰記住哨衛不能送


























總結此戰術用加速的幾個部分:


1.補工兵7~8加速以上(開局補農.二礦下之後補農)

2.BY放2~3個

3.前期BG1~2個

4.BF提一攻加速3~4個

5.之後推出去加速用在BG刷兵

6.時間點以及順序都有附註看附上的RP會更清楚



滷味的小提醒:


這個做法對於鑽石以上的神族比較學得來,因為力場要運用的


很好(因為這作法沒有蓋BF) (RP-2)


另外附一個適合鑽石以下階級神族使用的流程,一樣是3bg哨衛


開礦轉5bg一波流 (RP-1)


有蓋光砲防守





感謝滷味的熱情提供教學:

滷味的粉絲團
滷味的直播

感謝宗師烏龍提供RP


RP點擊下載(共2個)


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2012年4月24日 星期二

[滷味教學] PVZ - 3bg哨尉開局遇到6d快攻應對























這是一種防禦型的3兵營開礦流程
開局建造順序:

1.9工兵蓋水晶
















2.加速第11工兵

3.12工兵bg---工兵出門偵察

4.加速第13工兵

5.14工兵蓋瓦斯

6.16工兵水晶

(此時如果已經知道異形是6d,第二個水晶要蓋在bg旁,防止第一個水晶被打掉而導致兵營無法生產狂戰)
















重點 : 

1.依個人防守攻力來決定第一個bg要生產幾隻狂戰士來防守異形的6d快攻,必要時要拉工兵協防.一般是星空加速先造3隻狂戰士比較穩健

2.遇到6d快攻不要慌,探路的工兵不要回家,家裡穩固好了以後,要再進行二次偵察提前知道異形6d之後是轉營運還是轉蟑螂,或是轉速狗毒爆一波,rp上這個異形是6d轉營運的方式,那第一隻探路的工兵就放個水晶塔在異形的二礦干擾,讓他再造出小狗打掉水晶塔.延緩異形6d之後補經濟的速度

















轉3bg哨衛防守.此時空門升級好,下樓開礦,研發幻影,利用幻影鳳凰來察看異形的科技進度跟發展情況
一般神族只要二礦開始運作, 補到5~6個兵營,下vr與bc,轉型成閃現追獵反打一波,異形就很難抵擋了



















感謝嚕嚕的熱情分享



滷味直播

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[教學]菱鏡4BG流程以及圖解


[教學]菱鏡4BG流程

1.9BE

2.12人口BG並且拉出工兵探路













3.14人口 開氣礦BA開較近的氣(如不懂可去看營運教學那篇)




















4.16人口BE

5.17人口BY(約略248)

6.此時都是不斷的不停產工兵

7.第一次的探查到對方點位之後.把工兵藏在外面
3分半再進去偵查一次.探查完後占領瞭望塔視野












8. 18人口生產一隻狂戰

9.23人口BY完成用一把加速在空門並且生產追獵也使用一把加速

10.BY共要用兩把加速在BY(第一把BY+追獵.第二把加速BY)








11. 第一隻追獵出來之後約略415.26人口的時候下VR並且再補下三個BG

12.並且在補下兩個BE(以備等等躍傳避免卡人口)











13.看準主堡兩排工兵+3個採氣19工兵後停農(約略346. 總共20工兵加上探查的)

14. 用一狂一追作探查或是防守

15. VR一好馬生產一個菱鏡並且放一把加速菱鏡(約略520)






16. 空門接近完成約略5分半.躍傳4隻狂戰士等待菱鏡出來

17. 菱鏡完成之後載著四隻狂戰打一個雙線









18.就是前壓的小部隊吸引對手注意以及炮火並且利用此時機點空投對方 

19.狂戰放下去對手礦區之後馬上轉為相位模式並且再傳一狂一追






















注意事項:

3BG傳送門完成和空門科技幾近在同一時間點完成為佳. 
並且將傳輸菱鏡飛到你基地邊緣準備空投
馬上傳4隻狂戰裝載上後移動菱鏡去對手家
如果晚下BY會拖延到進攻的timing所以要熟練建築順序

會戰方面:


你前期的2隻狂戰和一個追獵會在對手家週邊
先把 菱鏡 裡的4隻狂戰空投下去殺農
然後繼續把這2狂戰和追獵再運上來或是騷擾二礦
菱鏡負責保證視野所以絕對不能被點到
就算對手開礦也可以飛到路口傳哨兵用立場封鎖

雙線的技巧:

前期的狂戰和追獵可以在週邊吸引對手注意力
使得對手主力集中在路口或者分礦
然後再做雙線傷害
遇到人類先抓礦螺
對手遲早因為經濟受很大影響而挫敗
因為你的經濟毫無影響
記住狂戰在前主要控制追獵持續利用距離跟速度去吃對方單位

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2012年4月21日 星期六

[原創]關於營運小細節介紹以及心得:




















關於營運小細節介紹以及心得:
先介紹基本的資源:


採集是農民來回於兩個點,越長的距離越需要更多的農民來達到最大採集率。

1.晶礦 (一次採集為5個單位的收入)







2.黃金礦(一次採集為7個單位的收入)









現在天梯有黃金礦的地圖:

1.      大都會
















2.      安提卡船廠

















3.瓦斯礦(一次採集為4個單位的收入)
在遊戲開局基本上會有8顆晶礦以及兩座瓦斯礦.





























一個礦區八個晶礦以及兩座瓦斯礦晶礦X8瓦斯礦X2
最佳效率:每個晶礦2隻工作單位採集+瓦斯礦3隻工作單位
(兩排工兵+6隻瓦斯採集單位)




















飽和狀態:每個晶礦3隻工作單位採集+瓦斯礦3隻工作單位

疊礦:就是找8個晶礦之中最近點的礦先做重疊採集的動作增加些微收入採集效率(在開局的時候請先8個晶礦都各平均有一隻工作單位在採集再做疊礦的動作)

















細節:

晶礦離主堡的距離仔細注意會有較近以及較遠的晶礦,
一個工作單位挖礦的時間 =工作單位把礦送回主堡再回到礦區的時間, 因此才會說兩個工作單位採集一個晶礦是最佳效率.





以單礦來說的話

最多補到16支工兵

如果要繼續補到24隻工作單位

你需要花5分鐘24隻工作單位採集的時間

才能回收400晶礦的花費

最理想的狀況就是

你的二礦完成時間點

是剛好在16~24支正在生產的時候


二礦好你的採礦工兵會大概有多三隻到四隻

把這三隻到四隻拉到二礦去

那個多出來的負值就會小到幾乎可以無視掉

不過實戰中都是需要一直營運以及刷兵 

所以你才會覺得錢不夠花






















剛好兩隻工作單位就可以輪流採集比較靠近主堡的晶礦,兩隻工作單位採集一個晶礦的來回時間縮短增加自己些許的收入.
重點在於工兵來回的時間點,一隻工作單位剛採完一個礦往主堡移動的時候,就馬上拉另外一隻工作單位去採集銜接上第一隻工作單位回主堡送礦的時間,讓初期都採集最靠近主堡的晶礦,在經濟上會有些許的差距.對於高手的對決之中經濟是有差距的.

以下提供實測數據:

10人口下補給站12人口2分鐘後同一時間的一樣流程在有疊礦以及沒疊礦的收入差距比較:

沒疊礦:







有疊礦:





接下來再研究瓦斯的收入差距,在研究瓦斯的採集上面會發現有些地圖瓦斯也有遠點近點的差別,最明顯的是大都會以及塔達利姆,上次有人詢問4隻採集的問題在此證明:

以大都會有近點以及遠點的瓦斯來看


分成遠近來說:


當2個工作單位採氣的時候


近的就是平均80居多


比較遠的就是64居多


然而在三個工作單位採集瓦斯的時候


會變成近的居多128


遠的居多112在跳


到了4個工作單位的時候


會變成近距離的氣不會有任何改變依舊是128


然而遠的氣會因為變成4隻採集所以接近128


變成說要7隻工作單位採集遠氣變成兩個氣礦效益達到非常接近的地步甚至是根本一樣.



以大都會的遠氣來說:






























1.2隻工作單位採集瓦斯:


較近的氣礦:80~96 較遠的氣礦:64~80












2.3隻工作單位採集瓦斯:




較近的氣礦:96~112 較遠的氣礦:80~96







3.4隻工作單位採集瓦斯:



較近的氣礦:112~128 較遠的氣礦:112~128















單位數/距離
2個工作單位
3個工作單位
4個工作單位

離主礦較遠
64~80
96~112
112~128
(剛好無閒置)
離主礦較近
80~96
112~128
112~128
(閒置單位)



所以結論就是地圖有遠近點的關係採集資源的收入也會有差異.該怎麼在這些差異之中創造新的戰術或是改變一個戰術的缺點.是一個我們可以值得去思考的方向


之後會補上各種族營運的小細節跟需要注意的地方搭配戰術作解析





在此感謝SixStorM.AkumaStorM.Nifi的指點

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